Escucha cómo suenan

las historias que ya acompañé.

Cada proyecto, cada mirada, cada giro emocional... tiene su propio sonido. Aquí te comparto una muestra de cómo traduzco narrativa en música.

Antes de que leas más…

Escucha este breve reel que resume el tipo de atmósferas, tensiones y emociones que he creado para diferentes películas y cortometrajes.

CINE / TV

The Composer Journey

Este video lo utilicé para mi participación en el concurso organizado por "Orchestral Tools" en Mayo 2025. El principal reto fue utilizar única y exclusivamente la librería VST Berlin Free Orchestra para poder acompañar la narrativa del video suministrado por la organización del concurso.


Sombría

Este es el rescore de la cabecera de un capítulo piloto de un programa de TV denominado "Sombría". El objetivo fue acompañar la narrativa de todo el episodio resaltando principalmente el género de fantasía/drama que seguía la narrativa. Mi inspiración fue el estilo de la música de Danny Elfman pues la temática del programa se prestaba para tal fina.

Si quieres ver cómo sonó el capítulo completo puedes hacer click aquí.


¿Donde está Marta?

Rescore de cabecera para un programa de Netflix denominado "¿Donde está Marta? Un programa sobre crímenes y acción con mucho suspenso. El argumento de l atrama gira en torno a un secuestro por lo tanto la música debía inspirar un toque de misterio. Quise lograrlo a través de diseño sonor y música híbrida para que compaginara la imagen del video introductorio.


El Emperador

Proyecto muy conceptual. Sin lugar a dudas guarda un puesto muy especial para mí pues para inspirarme debí investigar la historia del emperador Qin Shi Huang y sus Guerreros de Terracota. Me pregunté... ¿Cómo podría sonar un templo de esta magnitud y con tanta historia? a lo que a única respuesta en mi mente fue "...Contruye tu propia historia en base a los elementos que ya conoces...." Así imaginé un representación imaginaria de lo que fue la vida del emperador.... y así resultó la obra que podrás escuchar haciendo click en la imagen.


Joker - Versión Convencional

Primera versión de la banda sonora para el trailer de un personaje tan polémico y lleno de matices como el Joker. En esta entrega, quise capturar el sentimiento de cada punto clave en el video pero utilizando instrumentos convencionales utilizados de forma convencional. Proyecto por demás interesante al estar cargado de una paleta de emociones tan rica, al tener que plasmar en un solo video escenas de drama, frustración, dolor, introspección, acción y miedo.... Toda una montaña rusa de emociones.... Disfruta del video haciendo click en la imagen.


Joker - Versión Contemporánea

La segunda entrega de este video tiene una particular peculiaridad. La música que acompaña el video no posee ningún instrumento musical. Toda la música fue interpretada con implementos de desechos. Carton, Bolsas Plásticas y una Copa llena de agua. Con estos tres elementos traté de acompañar el sentimiento de cada segmento. Escúchalo haciendo click en la imagen.


Joker - Versión Híbrida

Esta es la versión en la que confluye el mundo convencional de la música con el mundo contemporáneo. En esta versión mezclé las técnicas utilizadas en las dos entregas anteriores.

VIDEOJUEGOS

World of Warcraft

Este proyecto fue el rescoring del trailer de un videojuegos muy famoso que fue una oportunidad perfecta para poder componer algo sinfónico, pero transitara entre sentimientos de calma, misterio, aventura y momentos épicos.


Sikka Mansion

Música adaptativa compuesta e implementada en FMOD, motor de juego utilizado para el juego. En esteprouecto tuve el privilegio de componer tanto la música como el crear el foley del mismo juego.


Plants vs Zombies

Creación de banda sonora para juego Plants vs Zombies, incluyendo tanto el SFX del menú como las voces de los personajes y la sincronización de los efectos de disparos así como la música completa.


God of War

Banda sonora para menú de videojuego God of War. Juego igualmente famoso y muy conocido en el que debía resaltar lo épico del mismo, y una música que permitiera estar en el menú del juego durante un buen tiempo sin necesariamente aburrirse o sentir molestia por lo repetitivo de la música.

PUBLICIDAD

Samsung

Spot publicitario en el que la música cumple un papel muy minialista. Perseguí primero ubicar al espectador en un ambiente muy casual para luego denotarle grandeza del producto al aparecer al final del spot.


Grubhub

En este spot, al estar orientado a un producto tan retail y de consumo masivo, la imagen inspiraba 2 puntos principales: Mucho movimiento, lo que debía llevarme a una música alegra y al final un toque pícaro del niño al final del spot. No podía inventar con el estilo de la música del final pues se puede apreciar que el personaje baila un ritmo que se presume caribeño por su manera de bailar.

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Contacto directo

"...Creo música para que tu historia se escuche incluso con los ojos cerrados..."